home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Sledge Hammer 10 (English) / Sledge Hammer 10E.adf / headx.itv / headx.itv
Text File  |  2020-05-02  |  7KB  |  249 lines

  1. INTERVIEW WITH HEAD-X OF ANDROMEDA
  2. ----------------------------------
  3.  
  4. The  interview  was  made by Fester of
  5. Absolute!   but  without  Archibald of
  6. Absolute!  it couldn't have been done.
  7. He is the guy related to the 'target'.
  8.  
  9.        SH - Sledge Hammer
  10.        HX - Head-X of Andromeda
  11.  
  12. SH  -  Please tell us about your scene
  13. career and about your personality.
  14.  
  15. HX  - My real name is Terje Tho, and I
  16. am  20  years  old.   And now about my
  17. career.   Well,  it  started  out  4-5
  18. years  ago when I joined Absence, as a
  19. musician.   As  that  time  we  had no
  20. coder, one of us had to become one.  I
  21. did.    We   released   some   average
  22. music-disks,   got   new  members  and
  23. released  some  good demos, until last
  24. autumn   (1991)  when  we  joined  the
  25. forces of Andromeda.
  26.   About  myself I would say that I'm a
  27. modern  viking living up in the North.
  28. And I'm not funny at all.  So you will
  29. not  get  a  funny interview!  Despite
  30. this  I  am used to think of myself as
  31. Bobby Brown.....
  32.  
  33. SH - Why did you enter the scene?
  34.  
  35. HX - Because my mum DIDN'T want me to.
  36.  
  37. SH  -  Have you ever tried other jobs?
  38. Why did you become a coder?
  39.  
  40. HX  -  You  know,  I am/was a musician
  41. too.    When   you  code,  the  'only'
  42. limiting parameters are:  The hardware
  43. and  one's imagination.  So I think of
  44. it  as a challenge to get the most out
  45. of it; that is to CREATE.  This is why
  46. I, after all, became a coder.
  47.  
  48. SH - What hardware do you use?
  49.  
  50. HX  -  Well,  here's  my  list:   A500
  51. (1.3/2.0),  20  MB HardDisk, 3 MB RAM,
  52. Midi  Inter-  face,  MPS-1250 printer,
  53. sampler, 1084S monitor.  In addition I
  54. have  one  synthesizer  (an old Roland
  55. D-20)  and  a remote keyboard.  And of
  56. course,  I  couldn't  live  without my
  57. microwave.
  58.  
  59. SH  - Have you ever invented a totally
  60. new kind of routine?
  61.  
  62. HX  -  So you want me to tell about my
  63. secrets!?  I have never RELEASED a new
  64. kind of routine.But in the project I'm
  65. working on (12 months) there are a lot
  66. (!)  of  new  routines.   As this demo
  67. will not be finished until March-April
  68. 1993,  I  just wonder how many of them
  69. will  'survive'  the  X-mas  party  in
  70. Denmark.
  71.  
  72. SH - What is your favourite routine?
  73.  
  74. HX  -  This  is  a tricky question.  I
  75. fancy copperbars......................
  76. If  it's  original  and  new I usually
  77. like  it.   My  favourite routine is a
  78. routine  that  I have made myself, and
  79. which  is going be a part of my coming
  80. demo..
  81.  
  82. SH  - Is there anything you just can't
  83. code?
  84.  
  85. HX  - Well, I've always wanted to turn
  86. my   Amiga   into   a   foodprocessing
  87. machine.  But so far I've failed.
  88.  
  89. SH  -  Why don't Andromeda let foreign
  90. dudes  join?   Would  you  say no to a
  91. foreign guy who wants to join with his
  92. very cool BBS?
  93.  
  94. HX  - Efficiency, management and homo-
  95. genity.   These  are  the keywords for
  96. our  strict  rules.   It  is easier to
  97. manage a group of only Norwegians, and
  98. the  social bounds becomes closer.  As
  99. we   are   very  concerned  about  the
  100. quality  of our products, it's easy to
  101. maintain  a  'good quality' image with
  102. only    Norwegian    members    (short
  103. distances, no differing languages etc.
  104. etc.).   So I guess we would say no to
  105. a foreign guy with a cool BBS.
  106.  
  107. SH   -   Can   you   tell  us  briefly
  108. Andromeda's story?
  109.  
  110. HX  -  Andromeda  was  founded in Oct.
  111. 1989.     The    first   members   was
  112. Dr.Jekyll,  Lord  Interface and Hydra.
  113. They  made  our  'constitution'  which
  114. consists   of   these  rules/laws:   -
  115. Quality,  not quantity - No pack-disks
  116. (it's better making
  117.   something   oneself,   than  putting
  118.   together something others have made)
  119. - No   modem-imports   (we   emphasize
  120.   quality export)
  121. - Only    Norwegian    members   (good
  122.   efficiency and easy management)
  123. - No  lamers  (lamer:   a   person who
  124.   can't  behave and says things at the
  125.   wrong  time  at  the wrong place.  A
  126.   lamer  is  not  necessarily a person
  127.   who bougth his Amiga last week)
  128.  
  129. Today we are 18 members:
  130.  
  131.     Hydra        (organizer)
  132.     Andy         (code)
  133.     Blazer        (code)
  134.         Dr.Jekyll    (code)
  135.     HeadX         (code)
  136.     Monzo        (code)
  137.     Mr.Hyde         (code)
  138.         Archmage        (gfx)
  139.     Duel        (gfx)
  140.     Fairfax        (gfx)
  141.     Quest        (gfx)
  142.     The Main    (raytracing)
  143.         HeadX        (sfx)
  144.     Lizard        (sfx)
  145.     Lord Interface    (sfx)
  146.     Mr.Man        (sfx)
  147.         MCS        (swap)
  148.     Moxy        (swap)
  149.     William        (swap)
  150.  
  151. SH  -  Your  team  is  called  as 'The
  152. Norwegian Phenomena'.  Is the scene in
  153. Norway really so bad?
  154.  
  155. HX  -  No  comment.   Everyone  should
  156. judge for himself.
  157.  
  158. SH - Tell us a funny joke!
  159.  
  160. HX  -  Ok.  Do you know the difference
  161. between  a sweetmeat-box and the first
  162. row  at  a  'New  Kids  on The Block'-
  163. concert?  You can get two fingers into
  164. a sweetmeat-box.  (hmm...)
  165.  
  166. SH  -  Hehe.   What do you think about
  167. mailswapping?
  168.  
  169. HX  -  I'm  not  so much into it.  But
  170. since  hundreds of people are, it must
  171. be something 'in' it.
  172.  
  173. SH  -  Tell  us  about your home, your
  174. hometown and about your everyday life.
  175.  
  176. HX  -  I  am studying computer science
  177. and   electronics   at  the  Norwegian
  178. Institute  of  Technology.  I am doing
  179. my   second   year.    I  live  in  an
  180. student-apartment 400 metres away from
  181. the auditoria.  And once in a while it
  182. is party-time.  (NOT Amiga-party).  In
  183. fact,  there  is nothing more to tell.
  184. My life is boring.......
  185.  
  186. SH  -  Which  is  your  favourite demo
  187. style?  Tell us an example, too.
  188.  
  189. HX - I admire demos which contain:
  190.   -orginal and 'good looking' routines
  191.   -music or SFX timed with actions  on
  192.    screen
  193.   -nice interludes between parts
  194.   -good design
  195.   -advanced   engineering  mathematics
  196.    (i.e. Erwin Kreyszig)
  197.   -'fast' routines/actions (one should
  198.    never have the time to get bored)
  199.   -very few texts(-screens)
  200.   -no  texts  were  the coder tries to
  201.    convince   the   watcher  that  his
  202.    routines are  the  best and fastest
  203.    (Such texts unveils  lack  of self-
  204.    confidence)
  205. I'll  not  discuss our own demos here.
  206. That   could   hardly  be  fair.   But
  207. somehow,  I  must  admit  that  when I
  208. first   watched   'HardWired'   I  was
  209. amazed.   So  many  new  ideas  packed
  210. together  was  a  great achievement in
  211. Amiga Demo history.
  212.  
  213. SH  - Say some words about Andromeda's
  214. future demo-projects.
  215.  
  216. HX - At X-mas-time this year (1992) we
  217. will  release  a  one file demo called
  218. 'Mind  Riot'  and  a music-disk called
  219. 'Mirror'.   And  you have of course my
  220. demo,  which  has  the  working  title
  221. 'Q.E.D'.It'll be released at an easter
  222. party in 1993.  I can promise you good
  223. stuff.................................
  224.  
  225. SH - Any last words?
  226.  
  227. HX-   During  my  career  I  (?)  have
  228. discovered  some  laws which I want to
  229. share with you:
  230. 1. Experience is directly proportional
  231.    to the amount of equipment ruined.
  232. 2. The   visibility   of  an  error is
  233.    inversely   proportional   to   the
  234.    number  of times you have looked at
  235.    it.
  236. 3. You  always find things in the last
  237.    place you look.
  238. 4. Experience  is  something you don't
  239.    get until just after you need it.
  240. You  can  all reach me at this e-mail-
  241. address:
  242.  
  243.           tho@solan.unit.no
  244.  
  245. Ok, bye folks!
  246.  
  247. SH  -  Thanx  for  this interview.  So
  248. long!
  249.